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日前j9九游会官方,外媒thegamer对微软Xbox的多平台刊行战略发表成见。
媒体指出,曾几何时,像《光环》或《构兵机器》这么的Xbox独占游戏出咫尺竞争平台上是不行思象的事情,独占游戏对玩家至关进军。然则,频年来这种领域正变得蒙眬。跟着经典游戏的移植与重制,以及3A游戏建造老本的私密和周期的蔓延,保捏游戏的独占性反而成了截止销量和增多风险的要素。这种趋势让越来越多的作品吸收登陆PC或跨平台刊行。
索尼通过《地平线:零之晨曦》《战神》等作品的PC版推广了用户群,但这些版块老是在主机版发布数月后推出,以确保独占性还是是引诱玩家的中枢。而微软则吸收了有余不同的谈路,允许整个独占游戏在Xbox和PC上同步推出。然则,这种战略伴跟着Xbox Series S的硬件兼容问题,使得建造和盈利变得复杂。
昨年,微软书记将《好意思满音浪》《阻滞求生》《夺宝奇兵》等游戏引入其它平台,其时嗅觉Xbox专门保留了其最珍视的IP。然则,最近有报谈称,微软正在守护让《光环》《构兵机器》和《微软飞行模拟》等经典作品登陆PS5和Switch 2。媒体指出,淌若微软最终透彻源泉这个领域,Xbox行动实体游戏机就莫得什么意旨了,而是转型为一个办事提供商或第三方刊行商。
媒体合计,这背后是Xbox在邻接两代主机竞争中的疲软,以及Game Pass增长停滞甚而耗损的本质。跨平台刊行成为其保管生涯的必要技能,不详,这恰是Xbox的最终归宿。媒体指出,跟着《星空》领会不尽如东谈主意加重了微软的逆境,毁掉主机业务可能成为其势必吸收。尽管如斯,这种转型偶然是透彻的失败。微软有望成为一家专注于建造更大、更好的游戏的公司,甚而可能迎来另一种体式的收效。